
兄弟们,我是你们的老一又友。
你有莫得念念过,热血外传游戏里,+10%暴击几率和+10%伤害,谁pk更犀利?
咱们职责室的论坛里为了这个齐能吵上几百楼。有东谈主说“暴击看脸,不稳,确定增伤的确”;也有东谈主顽抗“出暴击秒东谈主的快感你懂不懂?爆发才是王谈!”
公说公有理,婆说婆有理。
今天,咱不拍脑袋,不凭嗅觉,用最直不雅的实测,把这个问题透彻掰扯了了!
擂台单挑
架设这么一个擂台:擂台双方,站着两个一模一样的运道9战士,挫折齐是0-100,血量3000,除了手里那把屠龙,啥也不穿。
蓝方,拿的是“暴击屠龙”,属性是10%概率打出暴击(伤害翻倍)。红方,拿的是“增伤屠龙”,属性是每次伤害齐融会耕种10%。
开干!你可能会念念,蓝方万一气运好,聚首出两个暴击,不就蓦然规章构兵了?但概率这东西,你指望它的工夫,它赓续不来。
实战模拟下来,10%的暴击率,在单挑这种“挫折次数相对有限”的对决里,的确太看脸了。可能整场下来就触发一两次,以至一次齐不出。
而红方何处,刀刀齐比你狠10%,固然每刀多的未几,但胜在融会,锲而不舍。一番苦战后,赓续是红方的“增伤屠龙”更稳地拿下了生效。
这透露啥?在单挑环境下,融会的输出耕种,赓续比赌那一下的爆发要可靠。
暴击便是燃烧战场的火星
{jz:field.toptypename/}然则!外传的魔力可不啻于单挑,开云体育官方网站更大的厚谊在沙巴克,在密密匝匝的团战里!
相似的两把兵器,放到攻沙的战场上,神色蓦然回转。蓝方战士冲进东谈主群,一顿猛火、刺杀甩出去,哪怕10%的暴击率,在成百上千次的挫折频率下,也总能打到几个东谈主身上。
在团战中,一个出乎预感的、黄灿灿的暴击数字,赓续意味着秒杀一个关键敌手(比如法师),随机蓦然打残一派,它能蓦然改造局部战场的神色,打乱对方的节拍。
这时,“增伤屠龙”那融会的10%耕种,固然也在寡言孝敬,但枯竭那种一槌定音的震荡力和蓦然性。是以在纷乱的团战场景里,领有暴击属性的一方,赓续能创造出更多的无意和契机,团队孝敬的上限更高。
暴击到底堆到若干,智力和增伤平起平坐?
那么问题来了,暴击率到底要达到若干,智力在单挑中抹平这种差距,和融会的增伤成果“五五开”呢?
这其实是一个数学生机问题。通俗来说,你需要让你的“平均伤害耕种”追平对方。通过一些缠绵和模拟(这里经由太无聊就不张开了),在“暴击伤害为100%”的设定下,暴击率需要达到接近以至罕见10%,其永远收益智力稳稳追上“10%增伤”。况兼,你的挫折频率越高(比如攻速快的工作),暴击率的收益就越接近表面值。
是以,真相是:关于大无数单挑和频频打宝,融会的伤害加成可能是更优解;而关于追求极致爆发和团战影响力的战士大佬,堆高暴击率,赌那一下的光辉,才是他们的放浪。
临了,我把这个问题抛给你们:在你们心中,是聘用刀刀到肉的“融会增伤”,也曾追求一念天国的“致命暴击”?
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