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发布日期:2026-02-25 点击次数:82

《勇者斗恶龙VII Reimagined》制作团队访谈:留住经典和但愿

伊東

2026-02-21

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作家:伊東

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但愿所有东谈主王人能乐在其中

自《勇者斗恶龙XII》的建筑堕入漫长的拉锯战中,许多玩家便将我方对“勇者斗恶龙”这个“国民级RPG”系列的心情,委托在了对往常作品的现代化重塑上,而深感株连紧要的Square Enix亦然屡次试图从旗下收效案例中吸取教养与技巧,试图让那些属于旧期间的经典在面临重生代玩家时,依旧能再行喜跃色泽。

往常的两年里,Square Enix用“HD-2D”补完结记号一切驱动的“洛特三部曲”,却也仿佛触碰到了这一高性价比作风的界限:偶尔用用不错,你不可一直用吧?尤其是面临像《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》这么,早已在十余年前便也曾完成3D化重制的作品时。

于是,这才有了脚下发售在即的《勇者斗恶龙VII Reimagined》——不仅是高清化,更通过对执行中的木偶进行扫描,创作出了一种全新的作品作风,而在游戏本色方面,亦然对许多老玩家多年来的缺憾进行了补完。

借着这个时刻点,咱们也采访到了本作的导演八木正东谈主与制作主谈主市川毅先生,问了他们一些玩家们可能会感好奇的问题。

导演八木正东谈主(左)与制作主谈主市川毅(右)

Q:老成发售前,《勇者斗恶龙VIIReimagined》放出了试玩版,许多玩家亦然在第一时刻进行了下载体验——就你们所了解到的情况来说,试玩版在玩家群体中的评价如何?

A:玩家们此次体验到的试玩版,其实亦然游戏开篇相配紧迫的一段本色——是以,建筑团队亦然对这段本色进行了反复打磨,其实直到试玩版老成公开截止,咱们王人一直处于相配垂危的现象,只但愿玩家能够心爱重作念后的版块。

此次试玩版包含的“巨神”篇章,在原版中是一段基调较为渺茫、千里重的剧情。是以,在本次《勇者斗恶龙VII Reimagined》中,咱们对包括这部分在内的通盘序章叙事结构王人进行了再行构建,也很欢畅看到玩家们对重制后版块赐与的认同。

尽头需要讲明的是,在尊重现代玩家的民俗上,咱们其实是进行了尽头进度上的挽救与打磨的,比如加速了事件鼓励的节拍、优化了换取。通过本次试玩版,咱们看到许多第一次战役“勇者斗恶龙”系列的新玩家给出的积极评价,这让咱们一直悬着的心终于放了下来,也让咱们再行确信,惟有“让现代玩家也能等闲享受的经典”才是重制版的正确标的。

Q:本作的视觉作风既非此前三部曲重制所用的“HD-2D”,也不同于《勇者斗恶龙XI》的纯3D作风,而是弃取了一种相配非常的视觉推崇阵势——请教,这种好意思术作风是在如何的考量与有谋划下出身的?

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A:这应该算是咱们反复征询后的决定吧。

在决定重制《勇者斗恶龙VII》时,咱们领先磋商的,即是如何能力充分展现鸟山明本分笔下脚色的那份非常“可儿感”,这亦然“勇者斗恶龙”系列的灵魂之一。同期,原版《勇者斗恶龙VII》本人带有的那种略带沧桑与魔幻冒险感的非常氛围,咱们也但愿能在新的视觉推崇中好意思满传承下来。而从试玩版放出后玩家们的好评与惊喜响应来看,这种作风也算是获取了公共的认同,这才算是松了连气儿。

Q:本次重制在剧情叙事节拍上进行了显耀的挽救,以适配现代玩家的民俗——请教,你们在创作中具体是围绕哪些方面进行提速和优化的?

A:普及节拍感和易玩性,pk10其实是咱们从建筑初期就定下的中枢方针。针对原版中被说起较多的“节拍镇定”和“重叠跑图”问题,咱们进行了全场地的重构。

举个例子:在探索层面,咱们优化了“石板”任务的换取,通过小舆图象征、图标指示等阵势,让玩家的方针更明确,减少迷途和走动奔走。在剧情鼓励上,咱们对深广需要频繁走动触发事件的方法进行了再行设想,让通盘故事进程愈加紧凑、顺畅。

天然,这一切优化的前提是绝不削减原有的游戏本色量,玩家依然能体验到原版中那场丰富而充实的冒险之旅。

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Q:通关本作能够需要多永劫刻?刚刚您提到了游戏节拍优化,这是否会导致游戏本色被压缩?

A:具体的游戏时刻会因玩家探索民俗的不同而产生很大相反,在这里我很难给出一个委果的数字。但不错保证的是,比拟原版和此前的3DS重制版,本作在节拍上愈加友好,但本色的厚度涓滴莫得减少。玩家不错更顺畅地体验故事,同期依然能享受充实有余的数十小时的冒险旅程。

Q:战斗系统方面,新引入的“干事特技兼职系统”令东谈主模样一新——这个设想主如若为了裁减难度,如故为了加多玩法的深度?

A:这个系统是为了拓展战术深度和搭配乐趣而设想的。

玩家不错解放组合不同干事的特技,创造出唯独无二的战斗作风。有些组合能酿成面面俱圆的平衡家数,有些则会出身一些成果强盛但颇具个性、需要酌盈注虚的“邪谈”玩法。总体来说,本作将会相配饱读吹玩家去握住尝试和探索干事的各式可能性。

Q:那在这个新系统下,基础干事和上司干事之间的定位和平衡是如何设想的?

A:咱们再行凝视了所有干事的特质。肤浅来说,上司干事相通领有更平衡和强盛的轮廓智商。而基础干事天然在面板上不占优,但往往抓有一些成果非常以致颇为顶点的脾气或增益成果。因此,开云体育官网游戏后期并非单纯使用上司干事就好,奥妙地将特定基础干事纳入搭配,经常能阐扬出出东谈主料思的强盛作用。

咱们简直相配但愿玩家能享受这种层层深入挖掘的干事构建乐趣。

Q:为了让本作的故事打动今天的玩家,本次重制在脚色描画和剧情细节上作念了哪些挽救?

A:重制版所作念出的转变中,很紧迫的小数在于——为所有主要剧情王人加入了好意思满的团队语音献艺,这让脚色的心情和个性得以更鲜嫩地展现,信赖玩家也更容易将我方带入其中。

而在剧情细节上,咱们也与堀井雄二先生、脚本总监八木先生等东谈主,对每一个短篇故事王人进行了仔细推敲。方针即是要在保留原故事精髓的前提下,让叙事的节拍和心情冲击力更顺应现代审好意思。

举例,对一些原版中显得过于千里重或留有缺憾的故事,像是“伍德·巴尔纳”的关联故事即是如斯——咱们在看守其悲催内核的同期,尝试加入了一些能让玩家感受到“救赎”或“慰藉”的轻细可能性,提供了一些新的解读空间。天然,并非所有故事王人有这种进度的转变,对原作中的故事,咱们作念的更多是一种精密的挽救,旨在让举座体验愈加容易打动玩家。

Q:对于此次公共相配关爱的“成年基法”的登场,不错显现一些信息吗?比如,他具体会在什么时刻点登场,他的再行登场是本次重制从一驱动就治服的吗?

A:相配对不起,具体的登场时机还请允许我遮蔽。

不外不错明确的是,让成年基法在故事中登场这个思法,在技俩的最早阶段就也曾治服了。咱们相配醉心这个脚色,并为他的记忆设想了相应的剧情本色,信赖不会让心爱他或期待将他配景故事补完的粉丝们失望。

Q:《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》一直以来王人以“寂然单位剧”和“长远的主题”著称,在系列玩家中有着相配特殊的地位,那么请教您以为它最大的魔力在那里呢?

A:我以为它有两层中枢魔力。第一层是全国不雅的魔力:玩家将穿梭于各个岛屿,体验一个个寂然又充满人情世故,以致带有若干渺茫颜色的故事,这种群像剧般的平稳感是唯独无二的;第二层是成长的故事:故事始于一群豪迈的少幼年女,通过强大的旅程,他们渐渐成长、找到自我,这种代入感和共知趣配横暴。

本次重制在节拍和叙事上作念了深广现代化惩办,即使是第一次战役的玩家,也能毫无压力地千里浸其中。我诚心保举公共体验这份经落后间打磨的冒险史诗。

Q:游戏在发售后的DLC或追加本色方面有什么筹办?

A:咱们筹办提供三类追加本色。

第一类是拓展战斗本色的“竞技场”;第二类是能改变主东谈主公脚色外不雅的“异全国服装”,我个东谈主其实亦然《勇者斗恶龙XI S》的导演,是以但愿公共也不错尝试一下将《勇者斗恶龙XI》的服装带入到本作中试试——玛丽贝尔简直很可儿;第三类则是一些能在游戏初期提供助力的实用谈具套装。这些本色会以组合包的阵势推出,有好奇的玩家不错寄望。

Q:咱们详实到本作一改系传记统的“窗口式UI”,聘请了更现代的“标签式UI”,这又是出于如何的考量呢?

A:主要如故为了让全球更多年事层玩家王人能等闲上手吧。

咱们但愿《勇者斗恶龙VII》这个精彩的故事,能被全全国更相通的玩家所体验。标签式UI更直不雅,顺应现代玩家的操作民俗,能有用裁减游玩门槛。天然,对于系列专有的那份韵味,咱们如故通过其他阵势作念了充分保留的。

Q:看成初次同步建筑Switch 2平台的作品,建筑团队有什么尽头的感受,半途又遇到了哪些挑战?

A:因为本作同期也会推出初代Switch版,是以并莫得为Switch 2进行特殊的建筑或改良,举座过程还算是比较奏凯的。天然,Switch 2的硬件性能显著要更强,在掌机模式下,画面的明晰度和推崇力会有肉眼可见的普及,这算是一个令东谈主欢快的极端收货吧。

Q:终末一个等闲的问题,您个东谈主最心爱的干事搭配是什么?

A:我个东谈主很偏疼一些基础干事。比如主角的“生人预支”,它的爆发手段能让全员有顷无敌,相配实用,无论是单独使用如故用于兼职搭配,从前期到后期王人很可靠。

到了游戏中后期,我常常使用“超等巨星”。它的爆发手段不错加速其他脚色爆发槽的积聚,以它为中枢启动“连锁爆发”,能快速激活队伍里各式强盛的干事特技,让战斗变得既等闲又丽都,相配好奇好奇!

Q:终末,请对汉文地区的玩家们说几句话吧。

A:《勇者斗恶龙VII》是一部即使放在今天也绝不外时的作品,咱们怀着但愿更多玩家能体验到它的脸色,进行了此次透彻的重构。

此外,本作亦然《勇者斗恶龙VII》初次官方复旧汉文,咱们为此感到相配欢畅。它未必看起来有些“老派”,但玩起来才会发现其中充满乐趣的用心挽救。就连咱们建筑团队我方也在反复游玩时乐在其中,是以也请公共务必尝试一下!

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